开启操作区
  [复制地址]   [收藏▼]
FF7档案

制作公司:SQUARE/史克威尔
发售平台:PlayStation/PC
游戏类型:角色扮演/RPG
发售日期:1997年1月31日
价    格:6800日元
游戏容量:CD-ROM*3(国际版CD-ROM*4)
开发成员:200人
开发费用:15亿日元
日本国内销量:390万份
海外销量:544万份

FF新时代开幕

《Final Fantasy VII》,缩写《FFVII》,中文名称《最终幻想7》或《太空战士7》;
最终幻想系列的第7作,也是PS系主机上最终幻想系列的第1作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉;

从系列第6作的2D到第7作3D的进化可以说意义非凡,全球约940万的销量是《FF》系列历代最高记录;
本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位,但同时也代表SQUARE与任天堂在当时彻底决裂;

如今已经有网友汉化了这个游戏的PC版,没有了语言的障碍,虽说97年的3D游戏画面以现在的眼光看起来并不完美,但游戏玩过以后才能真正体会到她的优秀品质。

里程碑

本作首次确立概念:
大容量化,首部使用CD-ROM的系列作品;
3D化,实现了由2D手绘向3D的飞跃性技术进化;

《FAMI通》评分38分(满分40)
1997年度CESA最佳游戏评选大奖(第二届日本游戏大赏)/最佳设计奖/最佳剧本奖

主要制作人

PRODUCER:坂口博信
DIRECTOR:北濑佳范
剧本:北濑佳范/野岛一成
剧本原案:坂口博信/野村哲也
人设原画:野村哲也

留言板
STORY-序盘

——为了拯救病入膏肓的星球,为了探寻真的自我
    克劳德加入的反神罗组织“雪崩”成功爆破了米多加尔斯一号魔晃炉,第二次爆破五号魔晃炉的任务也成功了,但克劳德却被卷入到爆炸中,当他落到斯拉姆街的教堂并醒来时,他知道自己被偶然经过的卖花少女艾莉丝救了,并且艾莉丝提出让克劳德来当自己的保镖。另一方,神罗为了歼灭“雪崩”开始毁灭七号街,而克劳德一行组织的计划也失败了。艾莉丝被抓走,为了救出艾莉丝,克劳德决定勇闯神罗大厦,而在这里,他看到了萨菲罗斯的影子

STORY-中盘

——在全世界追寻萨菲罗斯,在最北边克劳德见到的是...
    为了寻找消失的萨菲罗斯,克劳德的旅行继续着,他们渡过了大海,来到了新的大陆,凯特.西和希德也加入成为了新的同伴。终于,在古代种的神殿里,克劳德一行与萨菲罗斯见面了。从他的口中众人知道了萨菲罗斯要用究级的破坏魔法陨石破坏星球,之后吸收星球治疗自己时散发的能量让自己获得强大的力量成为神,而艾莉丝认为能够阻止萨菲罗斯的只有自己,于是独自一人前往了忘却之都

STORY-终盘

——降落的陨石!时机将至,挑战最终的决战
    萨菲罗斯终于发动了陨石,陨石开始向星球降落,神罗计划用火箭搭载了寄宿有“星之力”的巨大魔石打进陨石,但是克劳德一行决定夺取它。火箭终于发射了,但并没有摧毁陨石,正当众人觉得无计可施时,忽然想到了xx在死之前所咏唱的“神圣”,那是阻止陨石的唯一希望,但是“神圣”的力量被萨菲罗斯封印起来了...克劳德迎来了最严峻的考验!

汉化者的话

最终幻想七汉化组 2005年7月31日

终于到了发布的这一天,确实是百感交集。

将近两年的时光,很漫长,也很匆忙。

加入汉化的时候,我只是一个普普通通的玩家。对我来说,汉化是一次重新认识FF7,和一次再创作的过程。我庆幸有这个机会,能够充分了解FF7的各个方面,更深入地理解了它的内涵,并且把我的理解最终表现为文字与大家分享。

我的朋友们和我一起奋斗了如此漫长的时间,就是为了奉献出我们对FF7的最好的理解和诠释,希望能够帮助大家更好地享受这个游戏,回味这个游戏。当然,在我心目中,FF7远不仅仅是个游戏,它代表了太多的回忆和感受,不是其它任何一个游戏所能匹敌。

所以,虽然是将近两年的时间,我仍然觉得有些匆忙。我希望能将这个补丁做到最好,然而一个人,甚至几个人的力量毕竟是有限的,现在我们已经尽力,是应该让大家来分享我们的成果了。我想这个补丁可以看作一个新的起点,所有热爱FF7的玩家都可以贡献自己的一份力量,让我们的“中文版”FF7变得更好。

感谢汉化组各位兄弟一直以来的辛苦努力,单靠我们中间的任何一个人,都不可能完成现在这个作品。

感谢所有关心和支持汉化的朋友,你们的关注使我们更有动力。

感谢天幻网给FF7汉化提供了一个全国最好,也许也是世界最好的平台。

谢谢大家,希望这个作品能够给你们带来欢乐。

如果对补丁有任何意见和建议,可到天幻网论坛FF7版发帖,也可发邮件至pennyliu123@163.com

关键词解释
STORY-两年后
天幻网专区
收藏者列表